W tej grze użyto zestawu 32 kart.
Na początku gry każdemu graczowi rozdaje się 5 kart, jedną kartę kładzie się odkrytą, a pozostałe karty umieszcza się obok niej.
Nad odkrytą kartą gracze umieszczają kartę o tym samym symbolu (kolorze) lub numerze (wartości).
Gracz, który nie ma karty, którą należy zdjąć, musi wyciągnąć kartę z pozostałej paczki.
Gracz, który upuści kartę o numerze „7” (VII), może wybrać następną kartę (kolor).
Ten, który upuści kartę z cyfrą „2” (dziennik), zmusza następnego gracza do podniesienia dwóch kart, ale jeśli ma pamiętnik, zmusza następną do pobrania 4 itd.
Gracz, który upuści asa, zmusza następnego gracza do skrętu, jeśli nie ma on asa do gry.
Kiedy gracz ma jeszcze dwie karty na ręce, musi ogłosić, aby nie zostać ukaranym.
Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy pozostaje bez książek w ręku.